近期,《封神第二部》三头六臂殷郊法相引发广泛讨论,该法相是"外包公司4500元制作"的传闻随后登上热搜。2月9日,负责该片后期视效管理公司魅思映像发布声明称,三头六臂殷郊法相是"外包公司4500元制作"为不实谣言。
声明称,《封神第二部》正片使用视效镜头约2000个,由10家中外视效公司联合完成。其中,三头六臂殷郊法相由Scanline VFX制作,该公司的代表作为《2012》《权力的游戏》《星际穿越》《少年派的奇幻漂流》《海王》《哥斯拉大战金刚》等。
声明中指出,三头六臂殷郊法相制作周期超18个月。视效镜头占全片86%,超70%视效镜头由中国团队完成,关键帧概念设计、人物与异兽概念设计、人物造型设计、美术场景等核心视觉创作部门均由中国团队完成。
天眼查App显示,魅思映像关联公司上海魅思电影科技有限公司成立于2016年9月,法定代表人为孙晔,经营范围含广播电视节目制作经营、组织文化艺术交流活动、数字内容制作服务等,由乌尔善、孙晔分别持股70%、30%。
天眼查APP上的经营风险信息显示,去年12月,上海魅思电影科技有限公司曾因让他人为自己开具与实际经营业务情况不符的发票,被国家税务总局上海市税务局第一稽查局罚款5万元。同时,变更记录显示,该公司于去年6月发生减资,注册资本由100万人民币减至1万人民币,降幅99%。
2月7日,在杭州路演现场,导演乌尔善表示,"殷郊本身是一个受到残酷对待的角色,其三头六臂法相也呈现了愤怒、悲哀、庄严三重心理投射,是一种狰狞的状态。三头六臂殷郊法相并不是像魔家四将一样的物理实体,而是一个能量体、一个'法身'。同时因为殷郊的真身还在,所以他在战斗时会呈现出能量体状态,殷郊法相的视效呈现正是源于这一创作理念。"
针对"殷郊法相"的视效制作,导演乌尔善还透露:"其在制作难度和创新性上,超越了像影片中雷震子这样的数字角色,用到了'体积捕捉'这一全新技术。正如雷震子这一数字角色在《封神第二部》中于制作上的提升一样,由于'体积捕捉'这项全新的技术仍有需要提升的部分,在未来我们也会将三头六臂殷郊法相呈现得更有质感。"