5月21日,据彭博社,谷歌公司已携手中国AR眼镜制造商Xreal(原Nreal),推出首款搭载其增强现实操作系统(Android XR)的智能眼镜,正式加入智能眼镜竞赛。

在谷歌I/O开发者大会上,这家搜索巨头与Xreal向开发者展示了名为"Project Aura"的首款搭载Android XR系统的智能眼镜。Android XR是谷歌去年12月发布的新操作系统,旨在一系列设备上模拟安卓体验,适用产品包括封闭式混合现实头显、增强现实(AR)眼镜,以及仅有摄像头而无内容显示功能的智能眼镜。当月,谷歌还联合三星电子预告了一款名为"Project Moohan"的头显设备。

Xreal

除与Xreal合作外,谷歌还透露正与三星共同开发智能眼镜,并计划于今年晚些时候为该设备推出参考硬件平台。此外,谷歌也在联合眼镜品牌Gentle Monster和Warby Parker开发无AR功能的智能眼镜。该消息推动Warby Parker股价一度大涨26%,创下2022年以来的最大盘中涨幅。

Xreal联合创始人兼首席执行官徐驰在接受采访时表示,三星的这款设备谷歌对标的是苹果Vision Pro头显,而Xreal即将推出的Android XR眼镜则旨在与Meta公司正在研发的增强现实(AR)眼镜竞争。

据彭博社,Meta去年展示了代号为"Orion"的原型眼镜,并计划于2027年前推出名为"Artemis"的消费者版本。与此同时,Meta将在今年推出配备小型显示屏的升级版智能眼镜,作为迈向全面AR体验的过渡产品。

徐驰透露,Aura眼镜预计将于今年底至明年年初上市。虽然三星和Meta尚未公布其新设备的定价,但预计价格可能高达数千美元。相比之下,Project Aura的定价将亲民许多。目前,该公司通过线缆连接手机使用的AR眼镜售价在200至600美元之间(约合人民币1441-4235元)。

此外,Meta与雷朋 (Ray-Ban) 合作推出的非AR智能眼镜在市场取得成功,其今年将发布的带显示屏版本预计定价在1000至1400美元区间(约合人民币7209-10092元)。

徐驰表示:"相比Orion,我们有能力打造更先进、更具价格优势的硬件产品,这是我们的核心优势。我们缺少的是内容。"

去年底,他曾向观察者网表示,今天AR行业最大的问题是硬件碎片化和系统(生态)碎片化,导致开发者看不到短期内有明显回报的预期。他认为,大赛道需要充分分工,生态不是一家公司能做的。"我们就一个决策,坚决参与到国际最前沿的技术分工中去,永远去找全球最擅长做这些事的人一起去做。在这件事上,我确实觉得谷歌是纸面上最合适的合作伙伴,所以我们官宣了跟谷歌在安卓XR上的战略合作,也是目前唯一的中国企业。"

图源:谷歌

谷歌XR事业部总经理兼副总裁Shahram Izadi介绍,Project Aura将打造"一款轻量级光学透视设备,让用户可以访问他们喜爱的安卓应用"。他透露该设备将优先面向开发者推出,以便开发人员"能够使用熟悉的安卓应用开发工具,开始在现实世界中创造叠加体验"。

与Meta的Orion原型机类似,Xreal的Android XR眼镜将由一个分体式设备驱动,该设备搭载了高通公司制造的主处理器。头显本体内部还配备了另一枚芯片,专门处理图像等需要低延迟的任务。

徐驰表示,长期愿景是将计算负载从分体式设备转移至连接的手机。但现阶段,这种分体式设计符合AR设备制造商的重要诉求:尽可能减轻产品重量并降低价格。

Android XR系统是谷歌布局未来的关键,该公司正通过新业务布局来增强其在智能手机领域的Android业务。这家科技巨头已将其操作系统扩展至电视、汽车和智能家居设备,并计划将底层技术适配至机器人领域。尽管在融合AR(增强现实)与VR(虚拟现实)的MR(混合现实)赛道中,谷歌处于落后地位,但其去年与三星联合展示的Moohan原型机已展现出发展潜力。

各种XR设备

谷歌延续了其在手机领域的传统策略,选择与硬件品牌合作而非自研设备。与三星的合作模式类似,在此次合作中谷歌负责提供AR操作系统,Xreal则自主开发Aura眼镜的硬件。

另一方面,苹果则仍延续其一贯策略,同时开发了Vision Pro头显及配套的visionOS操作系统。据彭博社报道,该公司正筹备未来推出自研增强现实(AR)眼镜,并计划于2027年左右推出一款对标Meta无屏版雷朋智能眼镜的入门级产品。三星也在推进智能眼镜研发。

Xreal联合创始人徐驰表示:"回顾iPhone问世之初,它凭借顶尖硬件与惊艳操作系统定义了智能手机。我们相信,新一代智能眼镜将同时满足娱乐与生产力需求。"他强调:"通过与谷歌的合作,我们当前已兼具这两大核心优势,这是AR与AI技术的最佳联姻。"

据市场研究机构IDC发布的最新消费级AR眼镜市场报告,XREAL连续三年稳居全球AR市场份额第一。更值得关注的是,XREAL在2024年的市场份额已超越行业第二至第四名总和。

另外,IDC近日还发布2025年V1版《全球增强与虚拟现实支出指南》称,2024年全球增强与虚拟现实(AR/VR)总投资规模达152.2亿美元,并有望在2029年增至397.0亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达21.1%。