上线一周口碑崩坏,既匪夷所思,又毫不意外。
5月16日,阿里集团旗下研运一体游戏业务品牌灵犀互娱,正式对外发布游戏《三国志幻想大陆》(下称三幻1)的续作《三国志幻想大陆2:枭之歌》(下称枭之歌)。作为三幻题材的精神续作,在"永久半价"、"签到送全图鉴"等等福利攻势下,其上线首日即登顶iOS游戏免费榜。但如此亮眼的成绩,却没能撑过一周。
根据七麦数据显示,截止5月23日,《枭之歌》在免费游戏榜单中已经处于36位。在游戏畅销榜中,《枭之歌》曾于19日时短暂进入了Top10,然而目前已经20名开外。
游戏平台TapTap的《枭之歌》评分则更是惨目忍睹,直接暴跌至5.3分,一星恶评如潮,二三四星评分递减排列。在TapTap的新品榜单前30款新游中,也仅有1款游戏的总评分低于《枭之歌》。
2020年《三幻1》上线时,曾迅速登上游戏畅销榜Top3,且常年稳居前十,最终成为一个流水破百亿的"现象级"数值卡牌游戏,其架构玩法至今被很多游戏模仿借鉴。而作为一款"五年磨一剑"的续作来说,《枭之歌》仅开服一周就处在腰部位置,与一些不出名的小厂游戏同台竞争,表现远不及前作,很难让人看好它的未来。
男性向三国&女性向三国
今年4月,灵犀互娱项目组曾总结《三幻1》成功之处时,将其归为全员"无废将"的玩法设定和整体的美术画质。尤其在美术方面,项目组更是认为除了吸引数值卡牌用户外,还成功吸引到了大量的内容卡牌和策略卡牌用户。且项目组发现,这些内容型用户在后续的运营过程中,还会转化为策略型用户。此番言论深刻认识到了美术层面的重要性。
《三幻1》在日服宣发时主打男性向,上线当天拿下了苹果谷歌免费榜双榜第一。
《三幻1》的美术可以追溯到日本二次元游戏领域标杆之一的《碧蓝幻想》,后者因为项目组成员大多来自于Square Enix,受到了日幻经典IP《最终幻想》美术的巨大影响,其特色就是大量手绘笔触感以及具有张力的动态,尤其当下AI美术大行其道,这些线条更是处处透露出角色的生命力。而《三幻1》仅仅通过模仿《碧蓝幻想》美术风格的手绘感,就足以在三国题材中划出了一个崭新的二次元赛道,这吸引了更加年轻化的二游用户。
但是到了《枭之歌》时,项目组却直接将前代美术风格丢弃,在本就几乎看不到多少的古风基础上加入二次元审美,铠甲上还时不时透出一股机能风。各个武将也是人人大幅整容,其中袁绍变化最大,算上其弟弟袁术、哥哥袁基,白发三兄弟去掉名字就只剩下二游幻想风。
两代袁绍对比。虽然一代形象并不完美,但续作的二游化也非常彻底。
这也不难理解,近年米哈游等厂商带动国产二游爆火,灵犀也希望加入这个赛道。
美术风格上大刀阔斧的变化固然是一把双刃剑,会劝退一批最初因美术入坑的老玩家,也肯定会吸引到另一批新玩家。然而,能接受新美术风格且成功建号入坑的玩家,接着就能体会到项目组在故事创作上的"反刻板印象"。
在二游世界里,主角"摄像头化"常被诟病,即玩家角色只当做一个旁观者,在游戏剧情中缺乏参与感。即便如此,《枭之歌》仍执意将玩家角色设定成纯"摄像头",甚至淡化到类似"魂穿"设定,直接通过曹操、孙权等视角参与这个幻想世界。而整个剧情文本也遭玩家大量吐槽,在原二游的基础上偏女性向创作,这种对用户画像的"既要又要"需求,再配合其一言难尽的文案水平,"让男玩家感到不适,女玩家觉得幼稚"。
曹操和袁绍组上了CP,可怜的丁夫人死后,魂魄还要被文案安排飘去宛城看贾诩更衣。
事实上《三幻1》作为幻想题材,剧情的存在感一直可以忽略不计,但项目组决定在《枭之歌》上大幅创新剧情,做出来后却属于什么都沾一点,唯独三国只是一个背景板。
有玩家观点认为,这些美术以及剧情上的重大变化,可能受到了灵犀另一部作品《如鸢》(代号鸢)的影响。《如鸢》是先行发布了海外版后才于2024年在国内上线的三国题材女性向游戏,一直陷入魔改历史、数值崩坏等多种争议,但在乙游赛道也曾爆火大卖,印证了在这类非传统三国题材游戏中,剧情的重要度远不及美术和交互。
值得一提的是,灵犀旗下还有一款核心SLG游戏《三国志·战略版》(下称三战),自2019年上线以来,长期位居畅销榜前列,与网易《率土之滨》、B站《三国:谋定天下》三分天下。也正是这些游戏的接连成功,让灵犀看到了跻身中国第三大游戏厂商的希望。
12年内做到中国第二游戏公司
公开资料显示,阿里于2014年收购UC、九游,以UC九游开启游戏渠道业务,并在2016年更名为阿里游戏。2017年,阿里大文娱成立游戏事业群,分别设立开放平台事业部和互动娱乐事业部,同年全资收购广州简悦并更名为灵犀互娱,此次收购成为灵犀发展自研业务的转折点。而曾主持开发网易《梦幻西游》的简悦科技创始人詹钟晖,也成了灵犀业务负责人,直到2024年3月离职,由《三战》制作人周炳枢接任。
灵犀互娱的官网的《三战》页面。目前还没有看到《枭之歌》的更新。
阿里财报显示灵犀的游戏业务一直发展还不错,但是去年12月6日,阿里巴巴大文娱集团董事长兼首席执行官、阿里巴巴影业集团董事局主席兼CEO樊路远的一段内部发言,揭露了可能存在的内部问题。在他看来,灵犀"走火入魔",搞小团体、小富即安,达成的成绩也还远不及阿里大文娱对其给予的厚望。
根据网传的讲话内容,樊路远多次强调"阿里血脉"论,批评灵犀团队文化:"对于灵犀,我认为从一开始就没有流淌着阿里的血脉。因为当时灵犀的管理层并不充分认同阿里文化,在企业的价值观、理想使命上,并没有与阿里的使命愿景相匹配,在目标上是没有达成共识的。"
樊路远还表示,《三国志·战略版》的成功是来自其制作人饼叔(周炳枢)带领团队所做出的创新;是来自于自己去日本引入了《三国志》IP的授权,以及自己同郭德纲、高晓松等人的关系,投了很多宣发费用,三点缺一不可。
整个德云社都曾为《三战》做宣发
"《三战》五年了,一个游戏五年没有创新,啥也不是我跟你讲。不要吃老本儿了,你们很危险。" 樊路远说,"离开文娱这三年的灵犀,我认为丧失了市场竞争力,自己搞一个独立王国,小富即安,搞小团体,为了自己的利益牺牲了灵犀,牺牲了你们未来发展三到五年的空间,我觉得这是灵犀最大的损失。"
在樊路远的讲话中,他还提到了对灵犀的期待,要具备国际产品化的能力。樊路远称,"我对灵犀的期待非常大,现在的灵犀能排到中国游戏公司的前十名,未来8年之内做到全国第三,排在腾讯、网易在之后,要成为第三大的中国的游戏公司。12年内,灵犀必须做到中国第二。"
对于上述火药味十足的言论,樊路远个人虽然很快就在阿里内网就此事进行了道歉,并自罚三个月工资,但对于灵犀来说,当下面临的压力可见一斑。
毕竟按照樊路远的这个目标,就需要越过目前排在第三的米哈游等几座大山,然而其寄予厚望的三幻续作《枭之歌》,却面临着口碑迅速崩坏的事实。目前看下来,《枭之歌》也许只能通过时间,让玩家通过玩法等内容得以沉淀。